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是我眼瞎还是她太辣?圈粉100w的同人长啥样儿?

  不知道为什么,有时候介绍一位国外尤其是日本的插画师,总是能时不时看到一些很熟悉的游戏名。

  作为一个极少上手此类游戏的馆花,总看见外国画师产粮,潜意识里曾一度被“洗脑”,总以为这俩游戏是外国出品,不过很快就回过味儿来了。

  对啊,这明明是中国的游戏啊,怎么外国同人画师画的粮,比国人画师画的还出圈?

  Gawako,一位来自日本的概念设计师、插画师。作品大多都是以人物为主的。

  gawako的颜色搭配绚丽、斑斓、闪亮,喜欢使用光影。她也因此斩获了许多粉丝。

  因为自打2020年喜欢上《明日方舟》这样的游戏之后,只要她有时间、有想法,就会设计《明日方舟》相关的同人。

  她的作品画面大多都十分完整,不论是线条、背景、细节,哪怕是故事感和氛围感都具备。

  然而gawako的作品中有一处非常特别的地方在于,哪怕是人物头发都细化了的她,却总会留一处用油画厚涂第一层上色的质感进行处理。

  这样的解决方法,让她的作品看起来仿佛总像是半成品——绝大多数插画师这样不再细致上一遍色、勾一遍线的,都是在初期上色才有的。

  不知道gawako画里那些朦胧感,光影的炫动感,是否就是因为这样的上色习惯使然。

  对gawako而言,《明日方舟》不仅是一款好玩、让玩家有探索欲的策略向即时战略塔防游戏。

  这主要还是由于2020年因为迷上了《明日方舟》,并且同时阴差阳错地喜欢了与游戏色调差不多的低饱和画风。

  从2012年就在P站投稿插画作品的她,首次获得了许多接触来自日本之外的画师的机会。

  因此她将自己与《明日方舟》的相遇,以及这一时期,称作“一次改变的转折点”。

  自然,画同人作品是基本不能作为主要谋生手段的,gawako也不仅仅只有背靠一部名气极大的游戏作品,啃自己绘画老本的实力。

  所以实际上,gawako不但有许多自己的oc创作,在CD封面、MV插画、游戏服装设计等领域,都已有小成。

  2023年,gawako还成功举办了自己的首次个展。这可需要相当数量的硬核成熟画作才行。

  尽管gawako在光影色彩的表达上拥有超级天赋,但是她的人体结构理解却仍有缺失,导致如果细看,便会发现人物在展现一些大动作上,身体比例及动作效果看上去绘有些奇怪。

  正是因为如此神奇的矛盾展现在了gawako身上,因此本花也对她的创作经历产生了格外的关注。

  而她2012年便入驻P站投稿插画,换算成咱们中国绝大多数95后的作息表,那相当于她在初二最近一段时间,就开始投稿插画作品了。

  看到年纪尚且这么小就努力投稿,这么热爱画画的她,相信很多人都会先入为主,认为她大学一定会选择一所美院去读设计也好、纯艺也好,总之和美术相关的专业。

  Gawako大学时,实则选择进入一所体育大学,学习了教育学,人生计划一度是非常认真坚定地要成为一位老师。

  在她看来,没有系统学过绘画的自己对行业的向往,属于艺术爱好者与创作者的不切实际的了理想主义幻想。

  可就在大学毕业季即将开始找工作时,她又不自禁地思考起“我真正想做的是什么?”

  你永远叫不醒装睡的人,而能让你轻而易举推动的,则一定是本就有这个欲望的人。

  Gawako迈出了这一步,毕业后她进入了一家游戏公司工作,真正在意识上坚定了“想要跟上专业技术人员的步伐,就必须好好学习”的信念。

  Gawako曾在一个采访中提到,从小到大除了母亲小时候送她去的美术培训班之外,她没有经过过任何系统性学习。什么都是她在实践中摸索出来的。

  在很多人的认知里,粉丝量和实力有关,关于画面是否美观吸睛,风格是否独特等方面的实力。

  可是,人体也就在“及格线”上的gawako,不但在【X】上拥有近35万粉丝,在微博上更是粉丝爆炸,足足有近65万粉丝,甚至超过了米山舞的微博粉丝量。

  要知道,gawako入驻推特的时间或许很早,但是她入驻微博那也就是2023年1月的事。

  “对我自己而言,如果在创作中,可以在一定程度上完成自己在动笔前定下的大致目标,就可以说‘是一幅好作品’了。”

  虽然有远大志向,但对作品的态度却并不会到苛刻的程度,这对许多因没能实现目标而把emo当家常便饭品尝的画师群体来说,算是较为豁达的了。

  比起许多国外入驻微博的插画师艺术家,gawako虽然也不会一天发一条,但是她更新频率很勤快,时刻透露着活人的气息。

  最重要的是,她的微博不仅像个活人,还像个国人,中文文案的语法语序都很符合中国人说线......这通顺的表达,妹子真的不是中国人吗?

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